去年あたりの途中でweb系はやらないでコアはグラフィックというか、ユーザーとの接点のGUI的な部分をコアな技術据える方向で行こうと思った。インフラ系をやろうと思った理由がなんかサービスやるには必然的におさえないとだめだよねって感じだったので、やっていた。けどいまそれをやるのはメインではないので余裕があったら軽く弄る程度でいいかなとおもった。LPICも2くらいあればいいだろうと思っている。あとWeb系はフロントエンドのフレームワークが勃興激しくてjQueryかとおもったらAngularだなんだでよくわからないし、追い付くための勉強量がメインじゃないのに馬鹿にならないということでどうでもよくなったというのが本当のところ。バックエンドくらいまでならなんとかなりそうだなと思っていたけど、フロントエンド周りの状態というか、要求技術が高度になっていてムリポ。というわけでネイティブ、ゲームをメインにしつつ、必要になったらインフラをやる感じかなとおもった。フルスタック的な方向ではなく、見た目、さわり心地を追求していく技術を磨いていく。去年の11月くらいからやってるNature of Codeとかその辺のゲームにもGUIにも関係する本を重点的にやっていって触り心地のいいアプリ、ゲームを作っていきたい。webに関してはテスト、学習程度かなと思う。
ファンデーションを固めていくのと、モーション系もNature of Codeと連動しつつプロシージャルなモーションもやりつつ、手付ベースでもできるようになりたいと思う。去年は3Dにしても2DにしてもGUIにしても簡単なアニメーションにしか手をだしてない+ちゃんとファンデーションを固めるような勉強の仕方してなかったのでこの辺を強化していきたい。去年は大分人っぽいモデルがつくれるようになったので、この辺をベースにwalkサイクルを練習していってちょっとしたモーション付を始めたいなと思う。キャラクタ系だけでなく、GUI系でつかえるような無機物系のアニメーションの知見も増やしたいなあと思っている。